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比起手遊還有個薄弱的腳本 這些賭錢遊戲連演都不演 完全沒有劇情/角色的



就仿佛賭錢娛樂城遊戲不能跟一般娛樂遊戲一路比一樣

打賭遊戲很賺 但猶如都不會想要異業結盟 這是產業跟產業鏈的不同?

反之 對很多創作者而言 能動畫化就很了不起了(see 亜城木夢葉)
離題了




但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季

娛樂城 像很多異世界輕小說家 許多根底只是一起頭抓一個賣點 後面越寫越水


當然照樣感受手繪賽璐璐的質感 怎麼看都像藝術鑑賞
本文來自: https://blog.udn.com/article/article_print.jsp?uid=056de552&f_ART_ID=178038424娛樂城

打賭相幹的漫畫而後動畫化很多 但這些都不是告白作

不過客群不一樣 若是會玩這類遊戲的都不太看動畫 那出成電視劇/鄉土劇呢?娛樂城



沒什麼內容(我指腳本而非卡池)的器械竟然可以出這麼多
並沒有大喇喇置入行銷而是真的有在寫腳本的
(所以業界有個說法 好的點子不值錢 能延續挖下去的才有價值)
寶可夢算好一點的例子 但他動畫把告白包裝得很涵蓄
能出一季10集/12集就阿密陀佛惹 昔有一片歌手 現有一季動畫
原作是漫畫的 就算正本漫畫風評不錯的 還要賭會不會被動畫搞爛
但古早動畫其實細看 還是常有瑕疵或偷吃步 難道貴古賤今


這就是成本主義下廣告作的魔力嗎?
動畫製作組就是原作的 更是很少寫出逾越一季 事實沒原作人氣 投資人決議決心信念不足





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遊戲 尤其現代是手遊當道 出的動畫 是否是不克不及跟 其他原作的動畫放在一路比
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